Archive for the ‘EV Dragon’ Category

29
oct

v.2 - Artisanat : Le cuisinier

   Posted by: Ironside

Après cette petite (longue?) coupure, reprenons notre présentation des métiers de l’artisanat. Nous allons nous intéresser aujourd’hui à la cuisine.

La cuisine est l’une des professions dont les recettes débouchent directement sur un produit fini, utilisable en l’état. Vous préparez vos ressources, vous réalisez une recette, vous l’utilisez, vous obtenez directement le ou les effets qui y sont attachés. Pas besoin de combinaisons complexes avec d’autres recettes d’autres métiers, la cuisine est un art à part. Et il y en aura pour tous les goûts.

Au gré de vos inspirations culinaires, vous aurez la possibilité d’obtenir entre autres de la farine, du chocolat ou des sushis. Quant à ceux d’entre vous qui ont toujours rêvé d’avoir leur propre distillerie au fond du jardin, ils seront heureux d’apprendre que fabriquer son propre alcool est aussi prévu, ce dernier étant bien sûr à consommer avec modération (attention aux gueules de bois et aux lendemains difficiles).

Concernant les effets, sans donner trop de détails, disons que les petits plats que vous cuisinerez amélioreront sensiblement votre quotidien (ex: plus d’humeur, plus de magie, plus de vitalité, …). Vous salivez déjà? C’est normal. Avouons-le, tous les ingrédients sont réunis pour faire un dîner presque parfait! Il aurait été dommage de ne pas la faire celle-là, elle remonte la note d’ambiance du devblog, non? Même pas un peu?

C’est vous qui voyez, il ne me reste plus qu’à vous souhaiter par avance un bon appétit (oui faudra attendre un peu la V2 pour en profiter). A bientôt pour un nouvel article.

Ironside.

21
oct

Khimaira

   Posted by: ADV

Khimaira, la chimère doré, a été abattu par un groupe de courageux atsamiens.

Le dragon qui lui a porté le coup fatal est Campanien, dragon de Shadak.

On remerciera aussi dans le désordre : Ookami(Zarckan), Skulblaka(Dras), Lasaraleen(Aravis), Ironside(Morpheo).

22
sept

v.2 - Artisanat : L’artisan

   Posted by: Ironside

Pour commencer ce tour d’horizon des professions proposées aux futurs artisans atsamiens, nous allons vous présenter… L’artisanat. Non, aucune erreur ne s’est glissée dans le texte, l’un des métiers disponibles au sein de la branche artisanale se nomme lui-même l’artisanat. Je sais, on a fait preuve d’une grosse inspiration sur ce coup mais, n’ayant peur de rien (ou presque), on l’assume complètement. Il faut dire que son intérêt n’en est pas moins grand et qu’on est du genre à privilégier le fond sur la forme !

Alors, concrètement, que vous réserve cette première profession ? Pourra-t-elle concourir au titre de “plus grande entreprise d’Atsami” ? La réponse à la deuxième question dépend de vous. Pour ce qui est du contenu du métier par contre, nous allons vous éclairer un peu.

Comme les autres jobs, l’artisanat propose une série de recettes réparties sur plusieurs niveaux de compétence et réalisables à partir des ressources primaires collectées sur la carte. Vous fabriquerez par exemple de l’eau distillée, une fiole ou de l’acier.

Basiques et simples d’élaboration, ces combinaisons ne sont toutefois pas à négliger car elles seront indispensables à la création d’autres puissantes recettes correspondant à d’autres métiers (ex : bijouterie) ou parce qu’elles vous aideront à récolter plus de ressources primaires (sans travailler plus).

Oui, vous l’aurez noté, tout est lié dans le but avoué d’offrir un système équilibré, complet et attractif pour tous. L’artisanat, pris en tant que métier, remplit d’ailleurs à merveille ces critères.

Vous avez hâte, hein ? Bonne soirée.

Ironside

15
sept

v.2 - Artisanat : Le récolteur

   Posted by: Ironside

Atsamiens, atsamiennes, bonjour ou bonsoir.

Vous êtes impatients de découvrir le futur d’ev-dragon? Vous n’en pouvez plus d’attendre désespérément le renouveau d’un jeu qui par le passé vous a apporté tant de plaisir et qui aujourd’hui semble en sévère perte de vitesse? En l’absence de preuve tangible prouvant son arrivée prochaine, vous allez jusqu’à douter de l’existence de la version numéro deux et de son caractère novateur? Ou bien encore, le mystère qui entoure cette deuxième mouture vous est devenu insupportable au point que vous en perdiez le sommeil, même le week-end?

Ne cherchez plus, ne vous torturez plus (ou du moins plus pour ça): cet article et ceux qui suivront sont pour vous. Il est en effet temps de dévoiler quelques aperçus de l’une des nombreuses nouveautés proposées dans la V2 afin de vous donner une idée des possibilités qui vous y seront offertes.

En l’occurrence, il s’agit de l’artisanat. Longtemps annoncé, jamais mis en place par le passé, l’artisanat sera une composante importante parmi tant d’autres d’ev-dragon, deuxième génération.

En quoi cela consiste-t-il?

L’artisanat va vous permettre de réaliser des recettes réparties sur différents métiers/professions. Chaque profession compte un certain nombre de recettes à débloquer. Pour vous donner une idée, ça correspond à plusieurs dizaines d’options disponibles. Évidemment, tout ne vous sera pas servi sur un plateau mais là est l’intérêt, non? Pour faire simple, les recettes à votre disposition dépendront de votre expérience d’artisan et cette expérience grandira ou non en fonction justement des recettes executées.

A quoi serviront ces recettes?

Certaines amélioreront vos alchimies, d’autres fourniront des bonus sur les caractéristiques, d’autres encore auront des effets semblables aux items vendus à prix d’or par le marchand, … Bref que du bonheur en perspective pour les artisans en herbe, et même plus si affinités!

Comment créer ces recettes?

Aux métiers de base s’ajoute la profession de récolteur. Cette spécialité ouverte d’office à chacun d’entre vous donne la possibilité de récupérer sur la carte des ressources primaires. Il s’agira de fouiller aux bons endroits et d’avoir le nez fin! Ou le museau fin, c’est vous qui voyez… Bref, vous effectuez la récolte puis vous mélangez les ressources que vous avez trouvées. En fonction des combinaisons effectuées, vous réalisez une recette ou une autre et vous voilà devenu artisan.

Petite précision: toutes les ressources primaires servant à l’artisanat sont bien entendu complètement nouvelles dans l’univers d’ev-dragon. Rien à voir donc avec les radis, soins et autres pommes auxquels vous êtes habitués.

En clair, on vous avait prévenus, c’est tout nouveau, tout beau! Et ça promet. Je rappelle au passage que ce n’est qu’un aperçu de ce qui vous attend dans la V2.

Les prochains articles publiés, toujours sur le Devblog, vous présenteront, tour à tour, les professions/métiers liés à l’artisanat. D’avance, bonne lecture et merci pour votre soutien et votre fidélité à ev-dragon. :)

Ah oui, pour bien accompagner cette rapide présentation, voilà de quoi régaler les yeux grâce aux illustrations de la belle Kitiara. Bonne journée ou soirée.

Ironside.

10
juil

Event : Chaleur et Mirage

   Posted by: Kitiara

Un messager parcours les longs couloirs du Palais. Son visage est couverts de traces de sueur et de poussière. Son voyage semble ne pas avoir été de tout repos… Un regard vers les vastes jardins, il semble chercher quelqu’un en particulier, puis s’arrête et pousse un juron.

“*****, notre reine-déesse est en sommeil ! Cabos dans les limbes… qui pourrais-je prévenir ?”

Il reprend sa marche, d’un pas las et déambule sans but apparent.


Plus bas, bien plus profond sous la surface, au niveau de la mine, une activité bourdonnante à envahit la bourgade. Des groupes d’individus, de simple mineurs, quelques aventuriers, mais aussi quelques nobles s’attroupent vers la place centrale.

“Ce n’est pas normal, leur activité est trop importante !
- Puis la chaleur et la lumière à encore augmentée ces derniers temps, tout va de travers.
- C’est comme ça depuis l’assoupissement d’Ithil. Nous n’avons plus la protection de la Déesse…
- Cesse donc ! Cela n’a rien à voir. Les pouvoirs d’Ithil ne dépendent que de son existence, la preuve, nous sommes toujours soignés lors de trop graves blessures.
- Mouais… ça n’explique pas cette augmentation de leur présence. Ils ne sont pas aussi nombreux normalement…”

Le brouhaha ne fait qu’augmenter, alors que les voix s’élèvent et se mêlent, rendant la suite de la conversation inaudible.


Un vague tressaillement de l’air, une vibration caractéristique… Une ombre passe, distordant la réalité autour d’elle.

Adv

Village Minier

Cet événement a lieu en ce moment sur Atsami, plus précisément au niveau du palais, au -6 autour de la mine (0:0) et ailleurs…

Récapitulatif de l’histoire …

“La rumeur s’était emparée des moindres recoins d’Atsami. On racontait en tous lieux qu’aux alentours d’un village de mineurs, des slims aux pouvoirs étranges se rassemblaient en nombre…

Très tôt, un messager avait été mandé de prévenir le palais, portant avec lui un objet mystérieux.

Au fil des jours dans le désert, la situation n’avait fait qu’empirer. Les créatures revenaient sans cesse, malgré l’offensive de quelques dragons de passage. Les aventuriers s’étaient succédés dans le village, cherchant des réponses auprès d’habitants réticents.

Bien plus haut, dans un autre souterrain, une deuxième anomalie commence à apparaître sous la forme de chimères aux ripostes dévastatrices.

Après de longs jours de conciliabules, un adolescent porteur d’une marque maudite révèle enfin un nom : Khimaira. Dans la taverne, les langues se délient peu à peu, révélant l’histoire d’une curieuse légende…”

Ookami.

Mais pour en savoir plus sur cette nouvelle et palpitante tranche de l’histoire d’Atsami, je vous invite à vite aller voir ici : Wiki : Chaleur et Mirage

et là : Forum Topic N°15570

Bon jeu!!!!!!

Chimère

28
mai

Tais-toi et rame !!!!

   Posted by: Kitiara

Salut les petits amis du bois joli!

Je sais, je sais, voilà un bout de temps qu’il y a pas eut de petites indiscrétions graphiques sur la V2 de Ev… j’ai entendu des rumeurs sur ce qui fait que j’ai pas avancé dans les dessins…

N’en croyez rien! Je mange Ev, je respire Ev, je dors Ev…
Bon, un peu de sérieux!
Dans la V2, il nous est venu l’idée de mettre les lieux stratégiques comme les souterrains, les temples et certaines villes en image.
Vous accéderez aux images par un système que ADV m’a bien expliqué, et que j’ai déjà complètement oublié! Donc je lui laisse le soin de donner plus d’explications sur la technique!
Je vous propose 3 vues …

Une foret

un marécage

une grotte (Nisnor et Nydiwen)

Actuellement avec Phoenix, Ironside, Bowser, Nisnor et Auddrel nous travaillons beaucoup à dépeindre le mieux possible le monde Atsamien et à défaire un vrai sac de nœuds.
Souvent le pauvre Phoe se retrouve à devoir répéter les même chose :Non, il n’y a pas d’elfes natifs d’Atsami, non, il n’y a pas plus de Drows…
Pour que tout soit un minimum clair aussi de ce côté là, je m’attelle en ce moment à faire le portrait crayonné des divinités du panthéon Atsamien . Je vous donne donc rendez vous dans quelque temps pour les découvrir !

16
mai

Forum v.1.1x

   Posted by: Estafador

Je ne poste que très rarement sur le forum et sur le blog, vous me connaissez donc que très peu… pourtant je suis en charge d’une bonne partie de la suite des opérations sur EV Dragon. En effet j’ai mis en place ce DevBlog car il me semble que cela peut être un bon outils de communication sur le développement de la nouvelle version du jeu (aussi bien sur la programmation pure, que sur la partie RP). Et je serai en charge d’une partie de la programmation en PHP/SQL HTML/CSS du jeu avec ADV.

Alors que la partie conception de la version 2 approche de sa fin, nous nous attaquons à la programmation. Actuellement je suis en train de modifier considérablement le forum (en fait je le reprends de zéro, pour la conversion d’une version à l’autre, j’y pense déjà … si vous souhaitez garder des informations mieux vaut prévoir :p). Pour le moment d’un point de vue graphique cela ne ressemble à rien … ou presque (donc vous aurai le plaisir de ne pas avoir d’image ^^”). J’ai personnellement choisi de rester sur un type de forum “fait maison”, pas de phpBB, fluxBB, vBulletin, etc. (désolé pour ceux que je n’ai pas cité ^^”) d’une part pour l’intégrer facilement au jeu, mais aussi pour pouvoir le modifier à notre guise.

Les premières améliorations seront graphiques, savoir quels sont les nouveaux messages depuis votre dernière visite, quels sont les messages importants, quels sont les messages d’annonces faite par l’équipe, etc. On peut à peut près tout imaginer, la seule limite est notre capacité à pouvoir les réaliser. Ça c’est bien, mais coté administration ce n’est pas toujours facile, soit pour un chef de guilde, ou bien un modérateur. Donc je vais ajouter d’autres fonctions et/ou modifier le fonctionnement des fonctions actuelles [Edition, Suppression, Censure, Enlever la censure].

Si vous avez des remarques, sur le peu de chose qui vient d’être signaler, ou des améliorations qui n’ont pas été citées pour le futur forum, c’est le moment de vous exprimer dans les commentaires, ou bien sur ma fiche perso dans EV Dragon (à Estafador bien sûr :p)

Bonne continuation sur EV Dragon !

Draconiquement, (petit clin d’oeil à Youshe :p)
Estafador

P.S : Je rappelle pour ceux qui le souhaite, que vous pouvez contribuer à l’univers atsamien en contactant Pheonix. Ainsi pour le développement de la partie RP et RP Officiel si vous avez des idées pour améliorer cette section, vous pouvez également m’en faire part. Je pense avant tout à rendre plus facile les propositions de RP, les corrections, la publication des RP et l’éventuelle intégration dans un RP Officiel. Phoenix ainsi que tout les RPistses, n’hésiter pas à venir me contacter.

7
mai

Site à nouveau disponible

   Posted by: ADV

Bonjour,

depuis hier soir, le site est de nouveau disponible. Pour cela j’ai fait une bidouille qui va a l’encontre des préconisation de code informatique en php (utilisation des variables globales, notament). Une simple modification, évidente diront certain, qu’il m’aura fallut une semaine pour trouver… bref, passons. Afin de compenser le temps de non-jeu, et bien que vous puissiez obtenir les po journalière, chacun à reçu 250PO supplémentaires.

Il reste certainement des bugs lié au changement de serveur, un topic est la pour les signaler. Veuillez n’indiquer que ceux qui ne le sont pas déjà, et dans un seul et unique message.

Actuellement certain ont déjà été identifiés :

  • Absence des images des bannières de parrainage et de récapitulatif sur les fiches personelles.
  • Non affichage des objets dit “fixe” (arbre-fixe, fleur-fixe…)
  • Wiki indisponible

J’essaierai de corriger cela au fil des annonces, le soir. Dans le cas des images, je ne sais pas vraiment quoi faire, le wiki est trés certainement lié à une mauvaise configuration des liens vers la base de donnée.

Bon jeu à tout le monde,

ADV

6
mai

Problèmes divers et variés

   Posted by: ADV

Bonjour,

Je suis désolé, mais je suis plongé dans des problème lié (entre autre) au transfert du site sur un nouveau serveur. Les problèmes liées à la configuration DNS sont normalement réglés grâce à l’aide de Youshe. Il reste à corriger un problème flagrant au niveau du code.

En effet, il est basé en partie sur des possibilités disponibles dans les vieilles versions de l’environnement php, qui ont été jugées comme problématiques et rendues impossible sur les versions actuelles (en tout cas avec une configuration “saine”).

Pour ceux qui s’y connaissent un peu (et les autres qui veulent sans doute plus d’explications), la plupart des variables sont déclarée sde manière implicite dans les formulaires et dans les url (variable de type POST et GET), sans aucune déclaration explicite lors du chargement de la page. Ceci est dorénavant impossible (sauf sans doute en bidouillant la configuration php; et si quelqu’un à une solution à ce problème m’évitant de toucher à des centaines voire des milliers de variables, juste en modifiant la configuration, je suis preneur).

J’essaie de régler le problème au plus vite, mais c’est loin d’être gagné.

Cordialement,

ADV

10
avr

Du temps!!!!

   Posted by: Kitiara

Pas toujours facile d’avoir le temps de bosser sur le site!

Petite démonstration du travail que cela occasionne !